Экономика

OIL:  BRENT - 60.24+0.18 WTI - 56.25-0.21
COMEX:  GOLD - 4449.30-0.73 SILVER - 77.14-2.65
COMEX:  PLATINUM - 2272.40-4.39
LME:  ALUMINIUM - 2952.00-0.29 COPPER - 12222.00+0.49
LME:  NICKEL - 15814.00+0.18 TIN - 40743.00-4.84
LME:  LEAD - 2005.50+0.55 ZINC - 3088.50-0.06
FOREX:  USD/JPY - 156.69+0.12 EUR/GBP - 1.168-0.16
FOREX:  EUR/USD - 1.168-0.16 GBP/USD - 1.346-0.40
STOCKS RUS:  RTSI - 1105.53+0.00
STOCKS US: DOW JONES - 48996.08-0.94 NASDAQ - 23584.28+0.16
STOCKS US: S&P 500 - 6920.93-0.34
STOCKS JAPAN:  NIKKEI - 51961.98+0.25 TOPIX - 3511.34+0.97
STOCKS CHINA:  HANG SENG - 26458.95+0.42 SSEC - 4085.77+1.55
STOCKS EUR:  FTSE100 - 10048.21-0.74 CAC40 - 8233.92-0.04
STOCKS EUR:  DAX - 25122.26+0.92
07/01/2026  CBA:  USD - 381.75+0.2 GBP - 515.25+1.61
07/01/2026  CBA:  EURO - 446.19+0.2
07/01/2026  CBA:  GOLD - 55113+1715 SILVER - 963.17+52.77
Январь, 2026
January 2026
M T W T F S S
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза
10/06/2013 15:32
Share

Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза

Согласно проведенному Mail.Ru исследованию , оборот российского рынка онлайн-игр, в число которых входят многопользовательские (MMO), социальные, мобильные и казуальные игры, вырос в период с 2010 по 2012 годы в 2,4 раза – до 0,9 млрд. долл., и стал основным драйвером роста игрового рынка в России. При этом около 75% пользователей компьютерных игр готовы их покупать, а порядка 60% согласны тратить деньги на покупку внутриигрового контента.

Общий объем рынка компьютерных игр составил по итогам 2012 года 1,3 млрд. долл. – за два года он вырос в 1,5 раза. Однако если в 2010 году на долю офлайн-игр (компьютерных и консольных видеоигр) приходилось 60% доходов, то в прошлом году их оборот снизился на 12% – до 485 млн. долл., а в структуре выручки рынка их доля оценена уже в 36%.

В обороте рынка онлайн-игр доля MMO-игр сократилась с 64% в 2010 году до 47% в 2012 году, а доля социальных игр выросла за тот же период с 23% до 41%. С 8% до 1% сократилась доля казуальных игр (карточных игр, пазлов и так далее), однако с 5% до 11% увеличилась доля мобильных игр.

Росту оборота мобильных игр в России до 99 млн. долл. способствовало распространение смартфонов. Самой популярной платформой среди пользователей игр как на смартфонах, так и на планшетах является Android, доля iOS примерно вдвое меньше. В сегменте офлайн-игр разработки для приставок доминировали над ПК-играми (276 млн. долл. против 209 млн.).

07/01/2026
драм
Доллар (USD)
381.75
+0.2
Евро (EUR)
446.19
+0.2
Рубли (RUR)
4.7365
+0.0167
Лари (GEL)
141.67
+0.07
55113
+1715
Серебро
963.17
+52.77