Экономика

OIL:  BRENT - 76.66-2.79 WTI - 72.39-2.56
COMEX:  GOLD - 4122.10+1.26 SILVER - 59.97+3.11
COMEX:  PLATINUM - 1644.20+2.70
LME:  ALUMINIUM - 3115.50-2.01 COPPER - 13403.50+0.34
LME:  NICKEL - 16422.00-1.66 TIN - 53064.00+4.97
LME:  LEAD - 1880.00-1.23 ZINC - 3591.00+3.43
FOREX:  USD/JPY - 161.37-0.63 EUR/GBP - 1.1454+0.24
FOREX:  EUR/USD - 1.1454+0.24 GBP/USD - 1.3443+0.34
STOCKS RUS:  RTSI - 907.25-0.92
STOCKS US: DOW JONES - 52487.41+0.27 NASDAQ - 26206.89+1.30
STOCKS US: S&P 500 - 7543.64+0.81
STOCKS JAPAN:  NIKKEI - 68557.73+1.20 TOPIX - 4036.08+0.39
STOCKS CHINA:  HANG SENG - 24175.12+0.60 SSEC - 3996.16-1.00
STOCKS EUR:  FTSE100 - 10472.45-0.16 CAC40 - 8326.62+0.90
STOCKS EUR:  DAX - 25118.27+0.89
10/07/2026  CBA:  USD - 367.38+0.26 GBP - 493.58+1.97
10/07/2026  CBA:  EURO - 420.03+0.71
10/07/2026  CBA:  GOLD - 48783+789 SILVER - 694.87+5.33
Июль, 2026
July 2026
M T W T F S S
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза
10/06/2013 15:32
Share

Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза

Согласно проведенному Mail.Ru исследованию , оборот российского рынка онлайн-игр, в число которых входят многопользовательские (MMO), социальные, мобильные и казуальные игры, вырос в период с 2010 по 2012 годы в 2,4 раза – до 0,9 млрд. долл., и стал основным драйвером роста игрового рынка в России. При этом около 75% пользователей компьютерных игр готовы их покупать, а порядка 60% согласны тратить деньги на покупку внутриигрового контента.

Общий объем рынка компьютерных игр составил по итогам 2012 года 1,3 млрд. долл. – за два года он вырос в 1,5 раза. Однако если в 2010 году на долю офлайн-игр (компьютерных и консольных видеоигр) приходилось 60% доходов, то в прошлом году их оборот снизился на 12% – до 485 млн. долл., а в структуре выручки рынка их доля оценена уже в 36%.

В обороте рынка онлайн-игр доля MMO-игр сократилась с 64% в 2010 году до 47% в 2012 году, а доля социальных игр выросла за тот же период с 23% до 41%. С 8% до 1% сократилась доля казуальных игр (карточных игр, пазлов и так далее), однако с 5% до 11% увеличилась доля мобильных игр.

Росту оборота мобильных игр в России до 99 млн. долл. способствовало распространение смартфонов. Самой популярной платформой среди пользователей игр как на смартфонах, так и на планшетах является Android, доля iOS примерно вдвое меньше. В сегменте офлайн-игр разработки для приставок доминировали над ПК-играми (276 млн. долл. против 209 млн.).

10/07/2026
драм
Доллар (USD)
367.38
+0.26
Евро (EUR)
420.03
+0.71
Рубли (RUR)
4.7873
-0.0343
Лари (GEL)
139.47
+0.09
48783
+789
Серебро
694.87
+5.33