Рост мирового рынка онлайн-игр в 2011 году составил 23%
По итогам 2011 года мировой рынок онлайн-игр вырос в годовом исчислении на 23% – до 20 млрд. долл. Согласно прогнозам экспертов аналитической компании Json & Partners Consulting, в 2013 году он достигнет уровня 26,7 млрд. долл. Общее число пользователей онлайн-игр в мире составило 534 млн. человек, а в 2013 году этот показатель может достичь 734 млн. человек. Наибольшую долю по объему доходов на мировом рынке – 30,5% – занимает США.
На долю продаж игр MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр) пришлось около 68% всего объема рынка онлайн-игр в мире, что объясняется большим количеством “хардкорных” игроков, которые обеспечивают высокий ARPU (средний счет на одного пользователя в месяц). Не отстает в развитии и сегмент социальных игр в мире. Однако, пока что чаще всего платят игроки ММО игр – 66,2%, затем казуальные игры – 33,4% и наконец социальные игры – 21,3%.
Мировой рынок мобильного игрового контента демонстрирует стабильный рост. В 2011 году показатель оказался на уровне 5,8 млрд. долл., что составляет 20% от всего рынка мобильного контента в мире.