Креативный директор mail.ru: Захватит ли искусственный интеллект работу дизайнеров и каково будущее этой сферы?
15 сентября прошла крупная дизайн конференция “Jump”, на которой собралось армянское дизайн сообщество. Мы поговорили с одним из спикеров конференции, креативным директором mail.ru Митей Осадчуком, который нам рассказал о креативном дизайне, будущем дизайн инструментов и роли искусственного интеллекта в этой сфере.
Про что вы будете говорить на конференции?
Моя тема про креативный дизайн, что это такое, в первую очередь, что это такое для дизайнеров цифровых продуктов. Я хотел бы провести такую рефлексию дизайн инструментов, которыми мы оперировали раньше, сейчас и будем оперировать в будущем.
Это на самом деле легко сделать, посмотрев на развитие инструментов в других областях дизайна, таких как архитектура, инженерия и компьютерная графика. Мое мнение, что их инструменты для создания дизайн инструментов шагнули далеко вперед, по сравнению с тем, чем мы работаем. Проведя аналогию между их инструментами и нашими инструментами, я делаю несколько личных выводом о том, что с нами может быть, в плане: захватят ли машини нашу работу и тому подобное.
Основной смысл в том, что сейчас, когда все смотрят на дизайн эксперименты с нейросетями, машинным обучением и искусственным интеллектом, все боятся, что эти технологии захватят работу и выдавят нас из профессии. На самом деле, это большой вопрос, потому что, например, с бухгалтерами и юристами это происходит уже сейчас. Некоторые компании отказываются от рутинной работы.
Надо ли этого бояться?
Для нас, дизайнеров цифровых продуктов, я считаю, что этого не стоит бояться. Стоит сознательно к этому подготовиться для того, чтобы научиться, скажем так, оседлать эти технологии и уметь ими оперировать. И тогда какой будет огромный плюс для нас: мы всю рутинную работу отдадим им, они будут заниматься масштабированием десятка размеров, двиганием пикселей по 40 раз, чтобы сравнить одно с другим. Мы будем создавать системы, которые создают по определенным параметрам конечные дизайн артефакты, сравнивать их друг с другом. И нам остается только роль создателя системы и определять, какой из этих конечных результатов соответствующих критериям, которые мы задали, более эстетичным. То есть машину научить эстетике пока практически невозможно. Она лишь может перебирать комбинации. В этом случае мы возносимся над ручной работой и занимаемся тем, что регулируем эстетику конечного результата.
Для этого мы должны стать инженерно более подготовленными специалистами, нежели просто рисователями. И второе, мы избавляемся от рутинной работы.
Когда настает этот момент?
В других сферах этот процесс идет уже полным ходом. По моему оценочному суждению, в течении 3-5 лет наши дизайн инструменты ещё раз очень крепко изменятся. Вспомним: 5 лет назад мы делали все в Photoshop-е и умирали от этого. Но другого не было, и мы просто делали, как приходилось. Сейчас, с появлением новых инструментов, как Figma, Sketch, всё стало намного нативнее, интереснее, проще, быстрее.
Насколько это хорошо?
Тут 2 момента. Плохо, в том, что придется немного пострадать, придется научиться, вникать в технологии, стать капелькой инженером, даже если внутри только художник сидит. Но это же является огромным плюсом, потому что ты избавляешься от нудятины и занимаешься только созданием системы. Но твоя роль художника в плане эстетики, она всё равно остается.