Экономика

OIL:  BRENT - 65.13-1.54 WTI - 60.25-1.66
COMEX:  GOLD - 5079.70+2.91 SILVER - 110.52+1.84
COMEX:  PLATINUM - 2674.90-7.24
LME:  ALUMINIUM - 3188.50+2.36 COPPER - 13199.00+3.04
LME:  NICKEL - 18522.00+2.92 TIN - 54232.00+5.47
LME:  LEAD - 2038.00+0.79 ZINC - 3342.50+5.26
FOREX:  USD/JPY - 154.3+0.43 EUR/GBP - 1.1887+0.28
FOREX:  EUR/USD - 1.1887+0.28 GBP/USD - 1.3689+0.15
STOCKS RUS:  RTSI - 1147.25-0.44
STOCKS US: DOW JONES - 49412.40+0.64 NASDAQ - 23601.36+0.43
STOCKS US: S&P 500 - 6950.23+0.50
STOCKS JAPAN:  NIKKEI - 52885.25-1.79 TOPIX - 3552.49-2.13
STOCKS CHINA:  HANG SENG - 26765.52+0.06 SSEC - 4132.61-0.09
STOCKS EUR:  FTSE100 - 10148.85+0.05 CAC40 - 8131.15-0.15
STOCKS EUR:  DAX - 24933.08+0.13
26/01/2026  CBA:  USD - 378.86-0.21 GBP - 517.9+5.17
26/01/2026  CBA:  EURO - 449.33+4.49
26/01/2026  CBA:  GOLD - 60248+1358 SILVER - 1205.9+67.8
Январь, 2026
January 2026
M T W T F S S
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза
10/06/2013 15:32
Share

Mail.Ru: Российский рынок онлайн-игр вырос за два года в 2,4 раза

Согласно проведенному Mail.Ru исследованию , оборот российского рынка онлайн-игр, в число которых входят многопользовательские (MMO), социальные, мобильные и казуальные игры, вырос в период с 2010 по 2012 годы в 2,4 раза – до 0,9 млрд. долл., и стал основным драйвером роста игрового рынка в России. При этом около 75% пользователей компьютерных игр готовы их покупать, а порядка 60% согласны тратить деньги на покупку внутриигрового контента.

Общий объем рынка компьютерных игр составил по итогам 2012 года 1,3 млрд. долл. – за два года он вырос в 1,5 раза. Однако если в 2010 году на долю офлайн-игр (компьютерных и консольных видеоигр) приходилось 60% доходов, то в прошлом году их оборот снизился на 12% – до 485 млн. долл., а в структуре выручки рынка их доля оценена уже в 36%.

В обороте рынка онлайн-игр доля MMO-игр сократилась с 64% в 2010 году до 47% в 2012 году, а доля социальных игр выросла за тот же период с 23% до 41%. С 8% до 1% сократилась доля казуальных игр (карточных игр, пазлов и так далее), однако с 5% до 11% увеличилась доля мобильных игр.

Росту оборота мобильных игр в России до 99 млн. долл. способствовало распространение смартфонов. Самой популярной платформой среди пользователей игр как на смартфонах, так и на планшетах является Android, доля iOS примерно вдвое меньше. В сегменте офлайн-игр разработки для приставок доминировали над ПК-играми (276 млн. долл. против 209 млн.).

26/01/2026
драм
Доллар (USD)
378.86
-0.21
Евро (EUR)
449.33
+4.49
Рубли (RUR)
4.9531
-0.0353
Лари (GEL)
140.57
-0.23
60248
+1358
Серебро
1205.9
+67.8